ԱՆԿԱԽ ՍՏԵՂԾԱԳՈՐԾԱԿԱՆ ԱՐՀԵՍՏԱՆՈՑ

Ոչ միայն տպագրություն։
Իրական առարկաներ։

Ես նախագծում եմ ֆիզիկական առարկաներ, կառուցում էլեկտրոնային նախատիպեր և գրում այն ծրագրերը, որոնք դրանք կենդանացնում են։ Այստեղ հանդիպում են ինժեներիան, ստեղծագործությունն ու հետաքրքրասիրությունը։

Մտածել։ Պատրաստել։ Փորձարկել։ Կրկնել։

WORKSHOP / 001Կոնցեպտուալ պատկերազարդում
Պատյանի, էլեկտրոնային սալիկի և կառավարման տարրերի բացված տեսքով նկարազարդում 01 / SHELL02 / LOGIC03 / BODY
Ձևը, էլեկտրոնիկան և ծրագիրը՝ մեկ ամբողջության մեջ։
Ֆիզիկական ձևավորումԷլեկտրոնիկաՆերկառուցված համակարգերԳաղափարներ՝ իրական աշխարհում

ՀԵՏԱՔՐՔՐԱՍԻՐՈՒԹՅԱՆ ՈՒՂՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

Տարբեր նյութեր։ Նույն մոտեցումը։

Սա իմ ստեղծագործական տարածքն է, ոչ ապրանքների կատալոգ։ Այստեղ կարևոր է ոչ միայն արդյունքը, այլև դրան հասնելու ճանապարհը։

Երկրաչափական փոքր ֆիգուրի հայեցակարգային նկարազարդում՝ տարբեր դիտանկյուններից SKETCHITERATEFORM STUDY
Կոնցեպտուալ պատկերազարդում
01 / OBJECTS

Ֆիգուրներ և ֆիզիկական ստեղծագործություններ

Ինքնատիպ կերպարներ, պատյաններ և առարկաներ՝ իրենց սեփական բնավորությամբ։ Ինձ հետաքրքրում է, թե ինչպես են ուրվագիծը, համամասնությունը, նյութն ու մանրամասները գաղափարը դարձնում շոշափելի։

Ուրվագծից մինչև պատրաստի առարկա՝ տեղ թողնելով փորձերի, վերափոխումների և անսպասելի լուծումների համար։

Ձև և համամասնություն3D նախագծում և պատրաստում
02 / HARDWARE + SOFTWARE

Սարքեր, որոնք արձագանքում են

Էլեկտրոնային նախատիպեր, ներկառուցված ծրագրեր և ինտերակտիվ փորձեր։ Այստեղ կոդը դուրս է գալիս էկրանից և դառնում լույս, շարժում կամ արձագանք։

Սալիկն ու պատյանը առանձին պատմություններ չեն․ դրանք նախագծվում են միասին՝ որպես մեկ համակարգ։

Ներկառուցված համակարգերՓոխազդեցություն
Սալիկի և ազդանշանի ուղիների ոճավորված պատկերազարդում INPUTOUTPUTLOGIC
Կոնցեպտուալ պատկերազարդում

Վերևի պատկերազարդումները կոնցեպտուալ են, ոչ վաճառվող ապրանքներ կամ աշխատող սարքերի ապացույց։ Վաճառվող արտադրանքն ու դրա իրական լուսանկարները ներկայացված են «Արտադրանք» բաժնում։

Արտադրանք

Մեր ողջ արտադրանքը յուրահատուկ է և պատրաստված մեր արհեստանոցում։

ԳԱՂԱՓԱՐԻՑ ԴԵՊԻ ԱՐՀԵՍՏԱՆՈՑ

Լավ գաղափարը սիրում է փորձեր։

  1. Հարց տալ

    Ինչի՞ համար է առարկան։ Ինչպե՞ս պիտի այն զգացվի, աշխատի կամ արձագանքի։

  2. Ձև տալ

    Ուրվագիծ, մոդել, սալիկ, պատյան։ Գաղափարը բաժանել մասերի, որոնք կարող են աշխատել միասին։

  3. Կառուցել և վերանայել

    Պատրաստել, ծրագրավորել, հավաքել։ Տեսնել՝ ինչն է ստացվում, և վերադառնալ հաջորդ տարբերակին։

PRINTIK / WORKSHOP

Այստեղ գաղափարները ձև են ստանում։

Գաղափա՞ր ունեք։ Եկեք միասին այն կյանքի կոչենք։ Կօգնենք ընտրել էլեկտրոնային բաղադրիչները, նախագծել և տպել պատյանը, գրել սարքի ծրագրային ապահովումը և հավաքել նախատիպը։ Պատմեք՝ ինչ եք ուզում ստեղծել․ նույնիսկ պարզ ուրվագիծը կամ մի քանի բառը բավական են առաջին քննարկման համար։

Արհեստանոցն իմ փորձերի տարածքն է։ Եթե ձեր սեփական մոդելի տպագրությունն է պետք, Printik-ի ծառայությունը հասանելի է առանձին։

Տպագրության ծառայություն